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Q&A Q&A(プリペイドカード共通) Q&A(加盟店関連共通) Q&A(バンドルカード) 基本情報 運営会社 株式会社カンム 利用タイプ VISAプリペイドカード 入金方法 コンビニ/後払いチャージ(ポチッとチャージ) ネット銀行/Pay-easy/セブン銀行ATM/クレジットカード/デビットカード ドコモ払い/ビットコイン/ギフトコード 後払い提供 株式会社セブン銀行 後払い支払 アプリより 支払い方法 コンビニ払い/ネット銀行/Pay-easy/セブン銀行ATM 支払い期限 当月利用分を翌月末日までに支払い ポイントの有無 無 年齢制限の有無 無 本人確認の有無 ※無 信用情報機関への登録 無 ※リアルカードプラスの発行には本人確認が必要 利用方法 バンドルカードの仕様 手数料などについて カード発行手数料 バーチャル 無料 リアル 300円or400円 リアルプラス 600円or700円 海外利用手数料 後払いチャージ手数料 3K~10K 510円 11K~20K 815円 21K~30K 1170円 31K~40K 1525円 41K~50K 1830円 ※1K=1000円 遅延損害金 支払期限翌日より年率14.6% 10000円で1日あたり4円
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【PC】 次世代Nexus 7、エイスースが13年7月から出荷開始 台湾系サプライチェーン一覧 2013-05-13 14 20 531 台湾ASUSTeK(エイスース=華碩)が、米グーグル(Google)と共同開発するタブレットPC「Nexus 7」次世代モデルを2013年7月から出荷する模様だ。台湾紙『経済日報』(5月12日付)が台湾の市場関係者の話として伝えた。 経済日報によると、台湾凱基証券はこのほど発表したレポートで、グーグルが5月15〜17日(米国時間)に開催する開発者会議「Google I/O 2013」で次世代Nexus 7のほか、スマートフォン「Nexus 5」、モバイル端末用OS「Android 4.3」、メガネ型のウェアラブルコンピュータ「Google Glass」を披露すると予想。その上で、最も注目を集める次世代Nexus 7は13年7月から出荷が始まり、出荷台数は13年通年で500万台に達するとの見方を示した。 これに対して、同紙の伝えた台湾系投資ファンド、群益科技基金の陳煌仁氏も、グーグルが間もなく次世代Nexus 7を発表すると指摘。その上で、初代の出荷台数は2012年通年で200万~300万台と、米マイクロソフト(Microsoft)の「Surface」を上回りはしたものの、タブレット世界出荷約1億台から見れば、シェアは低い水準にとどまったとの見方を示した。一方で、次世代Nexus 7について陳氏は、13年のタブレット世界出荷が2億台と前年から倍増すると見込まれることから、同機の出荷規模も500万台まで拡大すると見込んだ。 このほか凱基証券は、次世代Nexus 7のスペックにも言及している。それによると、プロセッサは米クアルコム(Qualcomm)のクアッドコア「APQ 8064」を搭載。ディスプレイはスリムベゼルの7型の高精細・広視野角LTPSパネル(1980x1200)、背面カメラは500万画素などとしている。 経済日報はこのほか、Nexus 7の台湾系サプライチェーンについて、開発・販売のASUSTeKや、アッセンブリのクアンタ(Quanta Computer=広達電脳)などを挙げている。
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ここはカード情報を記載しています カードには多くのシリーズと武器の組み合わせがあります。 この組み合わせにより発動するスキル等が変わってきます。 また、各カードの成長は早熟、平均、晩成の3つのタイプがあり、成長につれて能力の上昇値が変わってくる。 検索する際は以下から探してください 種族別 狩カード、魔カード、猫カード シリーズ別 どんぐり/ガブラス/大電光虫/ブランゴ フロギィ/ファンゴ/デルクス/リノブロ ルドロス/ランポス/ガウシカ/ポポ アブトノス/ガーグァ/エビオス/ネブラ オルタロス/タロス/ブナハ/ケルピ コンビ/ジンオウ/フルフル/ボロス コンガ/ザザミ/ガレオス/クック ペッコ/ウルク/ジャギィ/ギアノス ランゴ/モス/ユクモ/マフモフ/ハンター 見方 属性:レア度 カード名 最大Lv C シリーズ 武器 攻 防 攻MAX 防MAX 発動スキル1 発動スキル2 属性:狩、魔、猫のうちのどれに属しているか レア度:カードのレア度。最初の文字を載せてます カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 武器:装備している武器 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 名前 コメント
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スレタイ スレ立て日時 書込み数 台湾のSilverLightマスコットキャラ「藍澤光」は貴方の助けが要る 2014/08/19(火) 01 46 48.37 472:2014/08/20(水) 05 13 41.75 おまえら藍澤光って覚えてる? 2014/08/21(木) 00 40 30.34 60:2014/08/21(木) 05 26 40.36 台湾のSilverLightの藍澤光ちゃんがリストラされちゃうんだって・・・ 2014/08/22(金) 01 17 09.29 118:2014/08/22(金) 13 58 28.75 藍澤光が助けを求めてる 2014/08/23(土) 19 08 24.47
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Eカード心得 ウィキを熟読すること とくに困った時は?を読むこと 自分で学ぶこと、調べることを学習すべし 勝負は真面目にすること いきなり切断したり、適当にカードを出さない 最後まで勝負を諦めないで、楽しくプレイすること 心理戦を味わう 相手が何を考えているのかを考える これをすることによって、Eカードの楽しさが百倍になる また、当てた時の快感、外した時の残念という気持ちが大きくなる この感情の揺らぎこそが「大人の嗜好品」である ↓本気で楽しんでいる人の図 ___,,,,... 、 -‐ァ´/'''7 f r―-- ...,,,,__/./ /. | | |j~ //"'\/ うおっ・・・・・・! | | ヾソ /ミ三彡ゝ, | | |j~ /,. \ //\ ぐうっ・・・・・・! | `‐-//_ゝ" i!/__ヽ. /. | r‐.// ´ ̄`ヾ u. /´ ̄フ | ./ /. | レ´,.イ | ヾヽ 。 / `i.゚=彡,.レ´ / バカなっ・・・・・・!,、-'´,、.'_`| | ゞ三( |j u ト.ァ''´,、-'´ ,、i.| f. `| | /二ノ l u ,、-'´,、-'-、|'´ | l に.|.| r‐t-,.、/,、-'´,、-'´u. ) u\ どうして 「奴隷」 っ・・・・・・!?. /| ゝァ|.| |二ン-'´,、,=;'_,=,=,´,-,‐n i | |. / `!,!-'´,、-,'〒〒〒〒〒〒.ヲ l__ どうしてっ・・・・・・!?/ | !,-'´,、-'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { 、-'´,、-´| u 三三三 u. ! どうしてっ・・・・・・!?-'´,、-.リ '、__ u / -'´ |\ u  ̄ ̄"''‐-、._/| | \ /|
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ペペカード タグ概要 ・ペペカードとは、カードの種類の1つである。ドヤカードの元になるカードであり、このゲームの基本といったカードタイプである。 ・ペペカードは出したターンに攻撃できない。
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合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - メニュー トップページ 出願から出国までの流れ 主な留学先大学 留学中の生活費 華語文能力測検 出願に必要な書類 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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えーちゃん@映像制作 自己紹介 映像制作を担当しましたえーちゃんです。 五右衛門の方が通りがいいかもしれませんがw 映像担当者は本職の人間じゃないかと憶測するコメントがいくつか見られましたが、自分でもよく分かりません。 一応映像関係ですが、仕事ではこういうものは作ってません。 プロって言われるとカユウマー状態です。 実は3D畑出身です。 制作期間中は、主に絵師の人たちに"鬼のえーちゃん"として恐れられていたようです。 こんなに優しいのにネー( A`) 企画関係の来歴とか 2chスレの12に初登場。 サラリーマンなので昼間は顔を出せず、帰宅してスレ覗いたらめちゃくちゃ話が進んでてびっくりした覚えがあります。 初期の頃から最後の方まで、この企画は時間の進みが異様に遅いというか、すごく密度が高い印象がありますね。 担当箇所について ここでは私の担当部分について適当に書いていこうと思います。 映像制作 これに関しては、パートごとの詳細なお話を↓の方に書きますので、そちらを参考にどうぞ。 合唱 歌はいいね。 五右衛門@音痴ですが、実はそこまで音痴じゃないんじゃないかと信じています。 God Knows...が難しすぎるんだよね、きっと。 カラオケではふぃぎゅ@らじおを熱唱する典型的なキモヲタです。 他には「えーりん」と「おっくせんまん」のシャウトも担当したりしました。 音声素材募集のタイミングがちょうど絵コンテやらなんやらと重なっていまして、あまり参加できなかったことが残念です。 でも、ソロパートもらえて嬉しかったよ。 絵コンテ 作品の内容が全くと言っていいほど決まっていなかった初期の頃、さすがにこれじゃまずかろう・・・と思い、演出提案の募集とコンテ制作を開始。 15人もの人間がコンテ制作に参加してくれ、ものすごい内容のものが生まれました。 ほぼ全員が素人さんという状態で、コンテの役割から書き方の指導まで偉そうに行っていました。ついてきてくれたみんなありがとう。 コンテは粗品のページから落とすことができます。(完全な最新版ではありませんが、一応Fixしたものです) 映像の解説 せっかくなので、映像制作についての裏話とか解説を載せてみようと思います。 本当は元ネタ検証動画なんかに期待していたのですが、さすがに13分の作品を検証するのは辛いと思いますので、ここで思いっきりネタバレしてみます。 どうせコンテには全部書いてありますしねw 映像制作関係のワークフロー 前知識として、どういうワークフローで映像制作関係が進んだかを書いておきます。 だいたい以下のような流れがありました。 歌詞決定 ↓ 歌詞に合わせて演出案を募集 ↓ 集まった演出案を推敲して内容を決定 ↓ コンテ制作 ↓ 足りないパートについて再度演出案を募集 ↓ コンテ制作(二期) ↓ 映像制作 以下からは、パートごとに順を追って解説を書いていきたいと思います。 コンテや素材一覧なんかを見ながら読んでみると面白いんじゃないかと思います。 00.オープニング コンテ 私 素材制作 ナンちゃん 演出提案の段階で、 「本編が結構カオスになりそうだから、一本の映像としてまとめあげるためのOPやEDがあってはどうか」 というような感じの意見があり、それを受けたもの。 好評の無限ループですが、演出推敲会議で案が出され、それを採用しました。 みんなの嫁が台湾返礼を見ているという体で、正確には本編ではありません。 ナンちゃんは部屋を描くのにだいぶ苦戦していたようですが、出来上がってきたものがとても綺麗でびっくりしました。 あと、コンテの段階でメガネあり・なしについて討議をしたりしましたが、長門部屋シーンのオマージュという意味合いがあったので、時期的にメガネありです。 メガネは、実はレイヤーで取り外しが可能な仕様になっています。 01.とかち前半 コンテ SP 素材制作 SP ここから本編。 前半というのは「いきます!」までをさします。 SPがうpしてくれた手繋ぎ動画(クリックデザインの娘のやつ)がすでにあったので、それの使用を前提として構成されています。 本編のオープニング部分に当るということで、これまでの経緯を組み入れてありますが、どちらかというと勢い重視なので伝わらなかったかもしれませんw 矢印とかグラフとかが地味に面倒で、あまりコンテを拾えなかったのは残念。 オープニング要素としての意味合いを強化するため、コンテにあったフリー絵使用は控えました。 いきます! いきます絵 かなりの人数が参加しています タイトル素材 捨 動画のタイトル部分です。 実はコンテ制作が終了した段階で、まだ動画のタイトルなどが決まっていませんでした。(たしか) 募集スレはこちらの後半。 いきます絵(タイトルの周りにいる3頭身キャラたち)については、私がすっかり募集を忘れていたため、最後の最後にみんなを焦らせる結果になってしまいました。こいつはうっかりだ! 本当は全員参加くらいが望ましかったのですが、さすがに難しかったようです。 でも、絵師さん以外の人たちも参加してくれたのが非常によかった。(絵師の数が異様に多いのは、いきます絵だけの参加でも絵師にカウントしているからです) タイトル画像については、捨が色々と案を出してくれました。 某アニメ風とか某アニメ風とか。(結局日の目をみることはありませんでした) 基本的にデザインは全てお任せにしていたので、上がってきたものを見て動きをつけました。 ぽよんぽよん☆ スピード感や勢いを感じてくれればいいな。 02.とかち後半 コンテ SP 素材制作 SP クリック娘が踊っている真ん中でフリー絵が順番に表示されていくパートです。 SPの描く娘はやけに可愛いので困ります。 ここはほぼコンテのまんまなので、あまり書けることはないなぁ。 ageるわ禿しく の日本娘と台湾娘が妙にスタイリッシュな感じで好きです。 03.スプーつなぎ コンテ SP 素材制作 へたれ 大量のスプーが飛んできて次のカットに切り替わるという演出。 へたれ作のスプーには何種類かいて、特に回転するやつと綺麗なやつが秀逸なのですが、尺が短すぎてスプーだとすら気付いてない人もいたっぽいのがちょっと残念。 やけに気に入ったので、他のところでちょろっと出てきたりします。 たぶん制作の一番初めに作ったパートじゃないかなぁ。 04-05.くそみそユカイ コンテ R 素材制作 ちんたく 演出提案スレで何も案が出てこなかったため不安に思っていたのですが、コンテを見たときに大爆笑した覚えがあります。 この発想はなかった。 コンテを見た瞬間に完成映像が頭に浮かびました。素材もまだない状態なのにw 素材作成は「ちんたく」こと「かに☆てく」がやってくれました。 完成映像の阿部さんはただ普通に光っているだけですが、提出素材の段階ではレイヤーを別にして何か赤黒い棒が股間の辺りに描かれていました。 モザイクでいいかなーとも思っていましたが、まさかそんなもので削除とかされるのも嫌だったので、自重しました。 怖い怖い。 動画全体に関して、阿部さんは美味しい所でネタをかっさらっていくので印象が強いですが、登場回数は実はそこまで多くないです。 もし「阿部さんばっかりじゃねーか」と感じたとしたら、それは恋です。 そういう人はケツの穴にネギでも挿してるといいでしょう。 06.ハレ晴レDDR コンテ ぺーたん 素材制作 スコ 台湾組曲の方でイケちゃんがダンスを踊っていましたが「こちらも負けちゃおれん!」ということで、スコが奮起したようです。 初期案の段階では左台湾、右日本でただダンス踊ってりゃいいんじゃないかみたいな感じだったんですが、多少色をつけてDDR風味にしてみました。 後のVIP先生への伏線(?)でもあります。 ダンス素材に関しては、スコが相当数のテイクを出してくれました。 1/2倍速で踊ったものを倍速再生なんかもやってみましたが、立ったりしゃがんだりの動きが気持ち悪くなったので使えず。 結局、等速再生でがんばってもらいました。 スコには頭が上がりません。 DDRの譜面に関しては、私があまりゲームに明るくないために結構適当になっています。 「簡単すぎる」という意見をもらったりもしましたが、仲良く遊ぶのに難易度なんか必要ないですよね、たぶん。 07.優曇華 コンテ へたれ 素材制作 昆布 本家のパロディ。 かなり初期の段階に作ったのですが、ブラッシュアップをしようと放置したまま終わってしまった遺憾の作。 実は最後のカットの緑娘が最初の段階では存在していなかったのですが、さすがに可哀想だろうということで追加してもらいました。 他と比べると少々地味な印象がぬぐえませんが、元ネタも割と動きが少ないのでこんなもんかもしれません。 08.えーりん コンテ ぺんね 素材制作 ノラ 長い割に動きが少ないので、どうやって間を持たせようかとすごく悩んだパートw ハッテンとか懐かしいネタがコンテに書かれていますが、背景を光らせてたら指がまったく見えなくなってしまったので消しました。 ペンネよすまん。 全体を終えて、何だか一番すっきり感のないパートだったりします。 作業が重すぎて妥協に妥協を重ねたのが原因ですね。 もうちょっと根気だしてがんばっても良かったかなぁ・・・。 ノラの絵の可愛さに救われた感がありますね。 09.ヤンマーニ前半 コンテ 絵帝 素材制作 へたれ どうみてもマドラックスな台湾娘とヤンマーニ弾丸のパート。 ここもだいぶ初期に作った覚えがあり、データ的にあまり綺麗なものになっていません。 マドラックス見たことがなかったので、必死にそれっぽいシーンを繰り返し見たりしました。 でも、あんま参考にならなかったなw 地面素材の問題で、弾丸が飛ぶところはほとんどWMP的な背景になっています。 おかげでせっかくのドアラがほとんど見えなくなってしまいました。 ドアラに気付いた人はいたんでしょうか? コンテ案では弾丸がよけるという表現だったのですが、技術的に意外と面倒なのと、分かりにくくなる可能性もあったので、思い切りヌッ壊しました。 10.ヤンマーニ後半 コンテ 絵帝 素材制作 裏半 フリー絵使用パート。 フリー絵というのは、企画の最初期に集まった「特に使用目的の決まっていないイラスト」のことです。 演出案の募集を行うまでは必要な絵などが全く決まっていなかったため、絵師さんたちが自由に絵を描いてうpしていました。 それらを有効活用するために用意されたパートのひとつです。 11.速攻動画 コンテ 絵帝 素材制作 絵帝 店長と蟲野郎のパート。 NNT一番の謎の人物である絵帝様と、NNTを代表するgthmの605が共に作り上げたパート。 コンテには結構複雑な演出も描かれていますが、本制作では結構手を抜きました。サーセン でも、くどすぎる演出よりはいいかなーと思いますw 本当はもうちょっと色々書き足してもらえる予定だったのですが、時間的な都合で不可能だったようです。 音声が結構ギリギリまで作業を行っていたので、必然的に最後の方に回されたパートですね。 口パクも、ある程度は台詞に合わせて動かしています。 店長も蟲野郎も、口は閉じたもの含めて3パターンずつあり、結構ちゃんとした動かし方ができました。 12.GONG コンテ まろめ&R 素材制作 R&漢語 何となく内容が曖昧なまま進んでた印象があるパートw 四人の外人さんは結構悩みどころだったらしい。 前半と後半で内容がガラリと変わるのは、コンテ担当者が違うからですね。 コンテで曖昧だった外人さんの部分も、上がってきた素材を見てみればちゃんと仕上がっててびっくりです。 戦闘機のカットに関しては、夕焼けか青空か散々悩みましたが、何となくさわやかさ重視で青空にしてみました。楽だしね。 地球は最後のものを使いまわしました。 ネオ・ノーチラス号については、次のDDRともろにタイミングが被っていてちょっと可哀想な気がします。 13.VIP先生 コンテ 私 ダンス なめくじ NNTを代表する変態・なめくじのソロパート。 こしみのをちまちま自作して、部屋にブルーシートを敷いて撮影したそうです。 しかし、ブルーシートはハイライトが出ちゃって上手くキーイングできない罠。 まぁ、変態っぷりは十分伝わったので満足でしょう。 譜面ですが、最後の4連続くらいのやつは明らかに踏めない仕様で作ったのですが、思ったよりもツッコミが少なくて寂しかったです。 他の部分でも、一人プレイなのに左端と右端に同時があったりとか、結構無茶な譜面になってます。 14.ラブー コンテ 私 素材制作 みんな フリー絵使用パート。 自分でコンテ切っておきながらものすごくやりたくなかったパートだったりします。 だってめんどいんだもの・・・。 作ってみたら、思ったよりも楽でした。 ただ、めちゃくちゃ重かったのが難点。 このパートで使用した背景の光のエフェクトは、後半のもってけで流用されています。 15.真赤な誓い コンテ ペンネ 素材制作 昆布 核金に悩まされたパート。 ただ普通にパタパタしてるだけじゃつまらないので、何かちょっとアクションを入れようと思ってがんばってみました。 微妙な感じに仕上がりましたw でも、割と人気なようでよかったです。 ちいこう! 16.扇風機 コンテ 新年 素材制作 新年 結構紆余曲折のあったパート。 新年が最初に出したコンテがものっすごくアニメーションを要求するものだったりして、さすがにまずかろうということで会議になりました。 で、あれよあれよといううちに、エアーマンを扇風機にしてしまおうということが決定、今のものになりました。 旧コンテはたぶんいずれ新年のページにうpされることでしょう。 ここは映像も全て新年がFlashで作っています。 私は曲にタイミングを合わせるのだけやりました。 17.ゆとプリ コンテ へたれ 素材制作 へたれ 元々フリー絵だったテニプリ絵を利用したパート。 歌詞が上手く書かれてて、まさに絵でそれを再現したという感じです。 視聴者の人たちも、みんなゆとり大好きなようでよかったです。 短すぎて書くことがないやw 18.ぼくには コンテ SP 素材制作 ペンネ ぼくらのパロディ。 コンテ推敲の段階では、実は顔文字ってちょっと微妙じゃないかなーなどと思ってました。サーセンwww しかしよく考えてみたら、顔文字でも出さないと元のOPと区別がつかないってことに気付きました。 SUGEEEEEEコメント結構もらって嬉しいです。 苦労が報われるなぁ。 これも地球はラストのものの使い回しです。 19.アニ鳥 コンテ 新年 素材制作 スコ アニソン~鳥の詩の繋ぎで、通称アニ鳥です。 繋ぎに定評のある男・新年作のこのコンテは、演出募集の段階ですでにほとんどできあがってたものです。 これ見た瞬間に (うわ、こんな面倒なもん作らなきゃいかんのか) という考えと、 (うわ、これ出来たら結構なクオリティじゃね?) という考えの二つが同時に浮かびました。 もちろん、メンバーには後者しか伝えていないということは君と僕だけの秘密だZE☆ コンテからはだいぶ変わっています。何回か書き直した覚えもあります。 私は夕日モチーフが好きなようで、アニソン部分には割と力を入れています。 ぼくらのOPのパロになってるんですが、それっぽいコメントがなくて残念。っていうか、ネタらしいネタも入ってないのでパロというか焼き直しですね。 でも作ってて楽しかったです。大変だったけどw 鳥の詩の繋ぎではスコががんばってくれたようです。 AIRのOPをひたすらトレースしたそうな。 尺とか絵合わせの問題で、頭の数枚をカットしてしまったのが残念。 タイトル「朋友のうた」ですが、実はうp直前まで何にするか決まってませんでした。 コンテにある「朋友」って何か重いから別のに変えようとか話してたのですが、結局元のに落ち着いてる件。 デザインはへたれがやってくれました。 20.鳥の詩 コンテ スコ 素材制作 スコ スコがフライングしまくって、コンテの段階ですでになぜか素材制作を始めてたパートw 仕事速すぎだろJK ビリー隊長をどうするかでちょこっと悩んだパートです。 基本的に「素材は全てオリジナル」という方針で進めていたことと、ビリー隊長の写真なんかは規制がかかりそうな気がしたので、トレスで代用。 担当はたしか漢語だったかな。 ビリーをビリーだと見抜けない人は(台湾返礼を見ることは)難しい、と思います。 いや、ツッコミが少なくて寂しかっただけです。 21.you コンテ 漢語 素材制作 漢語 本編の中では一番最後に作業を行ったパート。 漢語が最後の最後までコンテを書き直していたおかげで後回しになりましたが、最後に時間をかけた分、いいものができました。 最終版のコンテは漢語のところにうpされています。 夕日モチーフが好きと書きましたが、ここで爆発しています。 真っ赤です。 真赤な誓いよりも赤い。 ともかく見てて綺麗な絵になるように意識しながら作りました。 歌詞と相まって、感動してくれた人が多いようで何よりです。 結構みーちゃんの部屋には小ネタが仕込まれているのですが、レイアウトなどの関係上、ほとんど見せられなかったのが残念です。 漢語のページには部屋全体の画像があるようです。 22.台湾は大変なものを(ry コンテ ぺーたん、捨 素材制作 ぺーたん、捨 新規素材リスト(仕様書)を書いてて、正直やりたくねーなーと思ってたパート。 素材数が多すぎてもうgkbr。 全部の素材を用意したぺーたんはえらい。 しかし、ぺーたんの描く女の子は可愛すぎると思うんだ。 湧き上がる萌えだけを武器に作業してた覚えがあります。 マリサを下に敷いて、動きを必死にトレースしてました。 Flashを動画で再現ってのは案外大変なもんですねw でもまぁ、それなりな再現率になったんじゃないかなーと思ってます。 初期案では、実はドアラの代わりに 唐○鴨が登場する予定だったのですが、大人の事情でなくなりました。 でも他のパートでしっかりでてきますね。 困ったもんです。 あんああんの部分は、捨が一人で全キャラ書いてます。 絵柄豊富ネー。 ハミちゃん可愛いよハミちゃん! 阿部さんはここでも、美味しいところを持っていってくれました。 23.ケフィアです コンテ 新年 素材制作 新年 どう見てもケフィアです。 本当にありがとうございました。 台湾組曲のパロです。 声はなめくじが担当。マルチすぎだね。 24.おっくせんまん コンテ 暴走、私 素材制作 へたれ 演出が全く決まらず困っていたパート。 結局、暴走が書いたコンテのような原案のようなものを元に私がコンテを起こしました。 おっくせんまんという大御所なので、結構豪勢にアニメーションを使っています。 へたれはよくやってくれた。 たわーんはぺーたん作。かわいすぎると思うんだ。 動きが平面的なので、制作自体は案外楽でした。 ただ、まっがーれ↓はかなり苦労した。 へたれのページにも書かれていましたが、おっくせんまん!のシャウトの部分に登場する8人のキャラの内、1人はオリジナルキャラだったりします。 名前は妄想ちゃん。 暴走の外見的特長を聞いた漢語が妄想の赴くままに生み出したキャラ・・・と記憶しています。 結構後半まで素材作成を行っていたパートなので、出始めのミクを取り込んでいます。 25.GodKnows... コンテ ビール 素材制作 ビール 思った以上に評判のよかったパート。 歌詞なんかを見てスタッフのオナニーパートになるんじゃねーかという懸念があったのですが、予想外の好評にびっくりです。 黒部分の表示のさせ方とか、結構必死に考えてました。 こういうのは動きの気持ちよさを追求できるので、作ってて楽しいです。 ただ、五右衛門部分は自分の声を聞きながらの作業だったので苦しかったです。 コンテを最初に見てらきすたに繋げるってのはいい案だなーと思ったりしました。 こういう繋ぎの上手さってのは映像作品ですごく重要な気がしますね。 コメントで「ワシは寝る」というのがありましたが、かなり笑わせてもらいました。 これだからニコニコはやめられないね。 26.もってけ! コンテ 4649 素材制作 へたれ コンテを無視しまくりました。サーセンwww そして、めっちゃくちゃ重かった。 レンダリング時間7.5時間です。 ありえない。 時報絵やコメントについてはへたれのページに詳しく書かれています。 一応、コメントは動画内で全部読めるようになっています。(コマ送り必須ですがw) 絵に関しては、動画で確認はちょっと厳しいかもしれません。 追って発表する機会もあるかもしれませんので、期待せずに待っててくれるといいんじゃないでしょうか。 一応、同じ絵とコメントを二周させているので、絶対に全種類画面には映るようになっているのですが・・・。 27.@らじお コンテ 捨 素材制作 捨 作ってて結構楽しかったパート。 後半のgthmばかりが話題になっていますが、個人的には前半のテレビ画面が結構好きです。 デモ動画を落としてきて動きをトレースしました。 画面に映っている阿部さんには、2~3枚くらい「アッー!」という文字が入っています。さすがに気付いた人はいなかったかなw 日本ちゃんも台湾ちゃんも阿部タンもいい感じにがちゃがちゃしてますね。 後半には可愛い女の子が6人も出てくるのに、やはりコメントはgthm関係ばかり。 ってことは、お前らみんなgthm好きってことじゃね? とか思ったんだけどどうでしょうか。 もってけからの繋ぎは割と自分では気に入ってます。 スピード感を殺さずにいけたんじゃないかなーと。 28.前エリオン コンテ ビール 素材制作 ビール しっとりパート。 ビールの作画能力が発芽した感じですね。 詳細はビールのページに載っていますが、実際のところ彼のアニメの上手さは結構なもんだと思います。 一つ前のgthmに食われてるのと地味なのとでいまいち話題に上りませんが、かなり綺麗な仕上がりなんじゃないかなーと。 さくらの花びらは実はだいぶボロボロな荒いものだったのですが、ブラーかけてごまかしたらいい感じに雰囲気が出たので良かったです。 怪我の功名ですね。 圧縮の関係でノイズが入りまくったのが残念です。 高画質うpを待て! 29.後エリオン コンテ ビール 素材制作 なし フリー絵消化パート。 アクエリオン系の絵を持ってきました。 中国語のメッセージですが、和訳はコンテを見てくださいw 指令の台詞がかっこいいです。 副指令に関してはアクエリオンを最後の方まで見てないと分からないネタですね。 この絵を見た瞬間にティン!と演出が浮かびました。 ただ、一瞬しか表示できなかったのが残念です。 副指令(^人^)なむー 30.平坦平坦光滑平坦 コンテ まろめ 素材制作 昆布 結構コンテを無視したパート。 「適当に踊ってるやつ」と指定したらハレ晴レ踊ってるぴったんが出てきた。 ものすごいクオリティだw 残念なのは、手足が短いせいであまりハレ晴レに見えないこと。 背景を教室にしといたので、気付いた人もいるに違いないと信じてます。 光滑平坦でつるぺったん。 覚えておいて損はない! 31.バナナ コンテ 私 素材制作 裏3 どう見てもやっつけ仕事なのにすごく人気のあるパート。 まぁ、ここまでえらい勢いがあったので、中休みという感じですね。 実は台湾バナナ食べたことがないです。 31.きしめん コンテ スコ 素材制作 ナンちゃん バナナときしめんは、初期の管理上の問題で同じ通し番号が振られていたりします。 でも全く別物なので、ここでは分けて書きます。 きしめええええん と うたでえええええ の二つの渦がありますが、これは元々 「歌詞が歌でーなのにきしめんって微妙じゃね?」 「でも弾幕といえばきしめんだしなー」 みたいな会議をした結果、じゃあ両方出しておけばいいじゃん!ということになったものです。 歌でえええええええええ弾幕を張ってくれた人がいて、すごく嬉しかったです。 ケロロはあまり知りませんが、我愛你のところは、くーるーるーにかけてあります。 これを書いたナンちゃんはケロロ軍曹見たことがなかったそうな。 合間合間にフリー絵ちっくな絵がいくつか流れますが、ほとんどは依頼して描いてもらったものです。しかも完成の直前に。 この段に来て、大量にあったフリー絵がほとんど残ってないという事態に陥ったりしてました。 仕事を終えて充足感に打ち震えている絵師のみんなに無理やり書かせた絵ばかりです。ごめんなさい。 まぁ反省はしてないんですけど。 32.きすまい コンテ へたれ 素材制作 なし フリー絵消化パート。 リズムに合わせてフリー絵をスライドさせるだけ。 ただ、一つ一つの絵が割と面白いので、それだけでも案外見れたりするねw 33.うまー コンテ へたれ 素材制作 スコ いい感じにリズミカルなパート。 馬と水色の走ってるリズムがすごくいいと思うんだw 当初、たくさんの人間が走ってくるパートはクォータービュー的なかなりしょぼい画面だったのですが、さすがにこれはいかんじゃろうということで一気に3D的になりました。 中曽根オフとかあまりよく知りませんが、だいたいこんな感じだったような・・・w 34.国歌 コンテ ビール 素材制作 捨 おーおおーおーおーおーおーおー なーなーなーなーなーなーなーなーなななーなーなーなー 実は最初、FFIVと間違えてFFVIバージョンを作ってました。 完成させてうpしてみんなに見てもらって初めて気付きました。 無駄無駄ァ! 今度データほじくり返してうpします。 DQ2は、FFIVと比べてさすがに見劣りがしたので、DQVIっぽくしました。(たしかVIだったはず) DQ2版もほじくり返してうpします。 歌詞については会議で散々議論しあった結果として、今の形になっています。 みなさん思うところがあるかもしれませんが、まぁこれはそういうものと思って納得してください。 35.@メイト コンテ へたれ 素材制作 へたれ、他多数 このパートだけなぜか素材担当が多いので、誰が何をやってたのか気になる人はへたれのページで確認してくださいw このパートも割とコンテを無視しまくりました。サーセンwww ふぃぎゅ鍋部分に色んなキャラを追加したあたりからだいぶおかしくなりました。 でも、結構いい仕上がりなんじゃないかと思ってますよ。 台湾返礼オールスターズ☆ 運営タンがえらい人気出てますね。 運営タンのモデルは、妄想ちゃんのモデルでもある暴走です。これもたしか脳内だったと思いますがw 逆転裁判やったことがないので、プレイ動画必死にみてました。 右上のゲージみたいなのは面倒だったので作りませんでした。サーセンwww 吹き出しが一歩早く出るという逆転裁判仕様で作ったのですが、リズムが崩れて気持ち悪いだけでしたね。サーセンwww もう謝ってばっかだな。 か・け・て☆のフル絵は漢語のページにうpされてたと思います。 こだわりを拾いきれなかった。サーセンwww でもさすがに、股のドアップとか繋ぎ的に合わないしね。 個人的には好きなんですが。 最後は阿部さんに持ってかれてますが、まぁいい男なので問題ないでしょう。 お前らも本当は阿部さんのこと好きなんだろ! 36.地球おぱぴー コンテ 私 素材制作 裏半 この地球は色んなとこで活躍してくれました。 CCsphere案外便利ですね。 テクスチャはどこぞの衛星写真のサイトを最大サイズに拡大してSS撮ってつなげました。超ハイレゾです。 ドアラについてはスコのページに書かれています。 個人的に気に入っていたのですが、思った以上に卑しい精神で描いてたようです。 もし〆がドアラでいまいち気に食わん!という人がいたら、スコに談判してください。 こなたと地球の絡みは、このWikiが公開用になる以前のトップ絵を模したものです。 うp前はこなたが地球に乗ってる絵だったので。 どう見てもアニメクオリティですが、トレスした(一応)オリジナル品だったりします。 完について、コンテには「残り秒数あるけど何これー!」とか書いてますが、まさに狙い通りの反応がもらえてニヤニヤです。 これで本編はおわり。 37.さくら コンテ 私 素材制作 捨 ただのさくらかと思いきや、音声が街頭演説風になり、表示字幕もなんだか洋画風になったりと、思ったより手の込んだものになりました。 これもいちいち文章案を募集したりしてます。 みんなで作ろう台湾返礼。 38.再見 コンテ 私 素材制作 いきますと同じ ほとんど演出でも何でもないですが、実はいきます絵はこちらの案が先にありました。 今は「いきます絵」と呼んでますが、以前は「再見絵」と言ってたくらいで。 完成してみたら、EDの一部みたいになってますね。別にいいんですが。 39.ED コンテ 私 素材制作 ナンちゃん この動画の終わり。 そして始まり。 無限ループって怖くね? 以上です 全39パートを適当に紹介してみました。 書いたときのテンションによって説明の本気度が違います。 結構忘れてることもありそうですが、これを読んで新しい台湾返礼の楽しみ方を見出せる人がいたらいいんじゃないかなーと思います。 NNTのこととか 一緒にこの動画を作ることになったNNTの人たちへ。 チーム別に書いていきます。 映像 俺じゃん。 3ヵ月半は正直時間かけすぎだと思いましたが、最後まで諦めずよくがんばったと思います。 飽きっぽい性格なのに完成させられたのは、ひとえにNNTの仲間たちの支えがあったからですね。 この企画で、技術的にも人間的にも成長できた気がしてます。 MIX 音のことには明るくないのですが、録音環境がまったくばらばらの素人たちの音源を集めてあれだけの音に仕上げるのは、相当な重労働だったと思います。 あと、仕事の速さを見習わせてもらおうと思います。 音源がかなり早くに上がっていたので、正直申し訳なかったですw 歌詞 歌詞の人たちの初動がなければこの企画自体が始まってなかったと思う。 ものすごいモチベーションで一気に周りを盛り上げた立役者じゃないかな。 コメントで「歌詞微妙」的なものがちょくちょくありますが、あんまり気にすることはないと思います。 歌詞の決定、推敲でどれだけの苦労があったのかはスタッフがよく知っているし、みんなが納得して決めたものです。 視聴者の人には、歌詞も歌も映像も一塊に「台湾返礼」という作品として見て欲しいと思います。 どこが良いとかどこが悪いというのは、見方を間違っています。 歌も映像も、この歌詞があったからこそできたものだということを感じて欲しいなぁ。 合唱 合唱の人たちはあんまり残ってないのが残念。 合唱班がフル稼働してたのは大体歌詞が集まり始めたあたりからコンテが終わるくらいまでだったと思いますが、その頃ちょうど色んな作業が始まりかけてたせいもあって、あまり交流できなかった。 初期の段階では、提案された歌詞で歌って実際に使えるかどうかの判断を手伝ったりもしてくれてました。 ラジオで好き勝手やってたのも合唱の人が多かったかなw 後半は何人かの人が残って場を盛り上げてくれてました。 誕生日には歌をもらったりしました。嬉しかったですw 絵師 色々とありがとうございました。 結構無茶な要求とかを出しましたし、フリー絵をスケジュールの都合で中断させたりもしました。 (たぶん)イライラしつつもそれに協力してくれた絵師の人たちには本当に感謝しています。 映像担当とはいえ、素材がなければ無力なもんです。 どのパートを取ってみても、絵師さんの力なしではできなかったものばかりです。 感謝感謝。 コンテ お疲れ様でした。 この動画が完成して、ここまで盛り上がったのも、みんなのコンテがあったからこそです。 当初はメンバー集まるかなーと不安に思ってましたが、15人もの人が興味を示して参加してくれたのが非常にありがたかったです。 とても面白いコンテばかりで、楽しく制作することができました。 翻訳 初期の頃に参加してくださっていた翻訳の人たちには、いまいち十分な仕事を用意できなかったことが悔やまれます。 どうしてもうp後の仕事が多いので、制作期間が延びてしまったことで定着率が下がったということは否めないです。 メインで仕事をしてくれた漢語とMONAは、まだまだしばらくは仕事が続きそうですががんばってください。 踊り 二人ともお疲れ様でした。 突然の実写は映像の中でもいいアクセントになったと思いますw スコはもうちょっと運動するように。 なめはブルーシートのつや消しを怠らないように。 裏方 「15人もいらねーだろ」というコメントがありましたが、そんなことはありません。 このプロジェクトが円滑に進んだのは、ひとえに裏方の人たちの尽力のおかげです。 録音環境の構築のアドバイスや長時間に及ぶ会議の議事録の作成など、他の班が本業にいそしめるように色々と動いてくれました。 極めてプライベートな愚痴を聞いてもらった人もいます。 3ヵ月半もの長期プロジェクトを大きな揉め事もなく完了させることができたのは、裏方の人たちが黒子のように暗躍してくれたおかげですね。 裏方の人たちがいなかったら、最初からこのプロジェクト始ってなかったんじゃないかなぁw 最後にみんなへ 色んな意味で優秀な人たちが集まったと思います。 女性陣は非常に寛容で、男性陣は分をわきまえていたな、と。 企画以外の面でも非常に親しくなれたことが、本当に嬉しいです。 自重なんてしなくてもいいよ。しなくても誰かがちゃんとフォローしてくれるしw これからも楽しいNNTでいきましょう。 もうちょっと何か書くかも コメントを募集してみます 愛の告白から映像に関する苦言まで、何かありましたらお気軽にどうぞ。 あんまり厳しいことは書かないでね。 てすとだよー! -- test (2007-12-07 21 18 39) ズサ━━━━⊂(^ω^⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! -- ぼそそ (2007-12-07 21 21 52) R アルファベット一つで R。呼ぶときはRちゃん。 -- R (2007-12-07 21 24 28) 今週と先週の蔵等見てないことを思い出した。高橋Thx -- 名無しさん (2007-12-07 21 43 07) ニーハオの逆再生のOP、あの言葉って中国語として意味があるの? 中国語コメ訳を見ると「いらっしゃいじゃね?」ってあるんだけど。 -- 名無しさん (2007-12-18 20 57 33) ないっす。勘違い乙です。 -- えさん (2007-12-22 03 11 55) あれ、なんか煽りくさい文章書いちゃったなw 純粋にただの逆再生で、深い意味はないですお。 -- えさん (2007-12-22 03 16 55) ここを見てる人がまだいるかどうか分かりませんが、次は全世界合作で流星群でもやりたいなーと思ってます。 -- えさん (2008-04-12 11 41 45) 興味のある人は気にしておいてくださいw -- えさん (2008-04-12 11 42 00) 名前 コメント
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html